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SOFBOX&SELON情報収集中 本屋さんでも買えるパソコンソフトとして、主に再販ソフトを中心に販売されていた「SOFBOX」および「SELON」ブランドを絶賛調査中です。 下記表中の空欄・「?」となっている箇所を埋める情報をお持ちの方いれば、連絡を頂けると幸いです。 備考 ・(*)はSOFBOX、SELONの両方でラインアップされたソフトです。 ・SELONのファンタジーIIは型番「SX-002」ですが、本来は「SX-020」となるべきだった、と当方は視ております。 ・SOFBOXの「ファンタジージェルノアの章(MSG-04)」とSELONの「忍者(SX-010)」「中華大仙(SX-022)」の情報場集中です! 表1 双葉社 SOFBOX (SUPER GAME SERIES) 販売 FUTABA*SHA ブランド SOFBOX 対象機種 MSX2/2+/turboR 発行・発売 株式会社双葉社 企画・製作(企画・制作) APROS プロデューサー(監修) 浅海 洋至 PRODUCED BY APROS # 商品名 定価(税込) 発売日 制限 製作(制作) コード 型名 版権 定価(税別) キャッチコピー © コメント者 枚数 ブランド 1 メルヘンヴェールI 2500 1990/11/01 RAM64KB/VRAM128KB以上 システムサコム ISBN4-575-38501-8 MSG-01 システムサコム 2427 元祖ヴィジュアルRPG FUTABA*SHA/システムサコム/APROS 浅海 洋至 1 SOFBOX 2 中華大仙(*) 2500 1990/11/01 RAM64KB/VRAM128KB以上 ホット・ビィ ISBN4-575-38502-6 MSG-02 ホット・ビィ 2427 中華風味のシューティング FUTABA*SHA/ホット・ビィ/APROS 浅海 洋至 1 SOFBOX 3 魔宮殿(*) 2500 1990/11/01 RAM64KB/VRAM128KB以上 ソフトスタジオWING ISBN4-575-38503-4 MSG-03 ソフトスタジオWING 2427 知力・法力で魔界に挑戦するパズルアクション FUTABA*SHA/ソフトスタジオWING/APROS 浅海 洋至 1 SOFBOX 4 ファンタジー ジェルノアの章(*) 2700 1990/11/01 RAM64KB/VRAM128KB以上 ボーステック ISBN4-575-38504-2 MSG-04 ボーステック 2621 謎と冒険に満たされた世界の扉が今、開かれる!! FUTABA*SHA/ボーステック/APROS 浅海 洋至 1 SOFBOX 5 抜忍伝説 翼をもった男達(*) 3000 1990/11/01 RAM64KB/VRAM128KB以上 ブレイングレイ ISBN4-575-38505-0 MSG-05 ブレイングレイ 2913 歴史を動かす影三匹。見参!! FUTABA*SHA/ブレイングレイ/APROS 浅海 洋至 4 SOFBOX 6 忍者(*) 2500 1991/01/01 要RAM64KB/VRAM128KB/ジョイスティック対応 BOTHTEC ISBN4-575-38506-9 MSG-006X ボーステック 2427 君が歴史を変える戦国・国盗りアクティブ・シミュレーション BOTHTEC/ZAP CO./FUTABA*SHA/APROS 浅海 洋至 1 SOFBOX 7 魔界復活(*) 3000 1991/02/01 VRAM128KB/要漢字ROM SOFT STADIO WING ISBN4-575-38507-7 MSG-07 ソフトスタジオWING 2913 伝奇ホラーアドベンチャー SOFT STADIO WING/FUTABA*SHA/APROS 住中 太郎(高二) 2 SOFBOX 8 T.D.F.怪獣大戦争 決死の原子炉防衛作戦 3000 1991/04/01 - DATA WEST ISBN4-575-38508-5 MSG-008 データウエスト 2913 全軍出撃。怪獣を撃滅せよ!! APROS/FUTABA*SHA/DATA WEST 林 考征(高3) 1 SOFBOX 9 カサブランカに愛を 殺人者は時空を超えて 3000 1991/05/20 要RAM64KB・VRAM128KB THINKING RABBIT ISBN4-575-38509-3 MSG-009 シンキングラビット 2913 愛と感動のアドベンチャーゲーム APROS/FUTABA*SHA/THINKING RABBIT 森戸 貴之(高2) 2 SOFBOX 10 天使たちの午後II美奈子(*) 3200 1991/07/01 - JAST ISBN4-575-38510-7 MSG-010T ジャスト 3107 あつい想い、かなえてあげる!! APROS/FUTABA*SHA/JAST 浅海 洋至 2 SOFBOX 表2 APROS SELON (SYSTEMA/Melody Line) 発行/発売元 パーソナルコンピュータソフトウェア合同推進機構APROS ブランド SYSTEMA/Melody Line 対象機種 MSX2/2+/turboR 販売総代理店 株式会社マクザム PRODUCED BY APROS # 商品名 定価(税別) 発売日 制限 製造 コード 型名 版権 キャッチコピー c コメント者 枚数 ブランド 7 魔宮殿(*) 2500 ? 要メインRAM64KB/VRAM128KB 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700106 SX-007 ソフトスタジオWING 知力・法力で魔界に挑戦するパズルアクション SSW 浅海 洋至 2 SYSTEMA 8 魔界復活(*) 3000 ? 要VRAM128KB/要漢字ROM 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700137 SX-008 ソフトスタジオWING 伝奇ホラーアドベンチャー SSW 住中 太郎(高二) 2 SYSTEMA 9 ファンタジー ジェルノアの章(*) 2700 ? 要メインRAM64KB/VRAM128KB以上 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700205 SX-009 ボーステック 謎と冒険に満たされた世界の扉が今、開かれる!! BOTHTEC/S.S.I 浅海 洋至 1 SYSTEMA 10 忍者(*) 2500 ? ? ? ? SX-010 ボーステック ? ? ? 1 SYSTEMA 11 天使たちの午後II美奈子(*) 3200 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932555200224 SX-011 ジャスト あつい想い、かなえてあげる!! JAST - 2 SYSTEMA 12 天使たちの午後IIIリボン 3400 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700526 SX-012 ジャスト 先生……私、先生のことが好きです… JAST くさかべ☆もみい 2 SYSTEMA 13 抜忍伝説 翼をもった男達(*) 3200 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700748 SX-013 ブレイングレイ 歴史を動かす影三匹。見参!! ブレイングレイ 浅海 洋至 4 SYSTEMA 14 きゃんきゃんバニー ・スペリオール 3200 ? - 株式会社日映 T4932545700588 SX-014 カクテルソフト はーとキャッチしみゅれいしょんゲーム カクテルソフト 浅海 洋至 3 Melody Line 15 私をゴルフに連れてって 3200 ? 外付けドライブでは動作しません。/PSG音源対応 株式会社日映 T4932545700458 SX-015 フェアリーテール 遥かなる恋の19番ホールにナイスショット! フェアリーテール くさかべ☆もみい 5 Melody Line 16 キサナ 3200 ? 要メインRAM64KB/VRAM128KB以上 株式会社日映 T4932545700311 SX-016 フェアリーテール 囚われた美少女たちが無事なワケがない! フェアリーテール くさかべ☆もみい 5 Melody Line 17 超神伝説 3200 ? 要メインRAM64KB/VRAM128KB以上/外付けドライブは動作しません。 株式会社日映 T4932545700366 SX-017 フェアリーテール 神を超える神!超神の謎とは! フェアリーテール くさかべ☆もみい 2 Melody Line 18 セーラー服戦士フェリス 3200 ? 要メインRAM64KB/VRAM128KB以上 株式会社日映 T4932545700410 SX-018 カクテルソフト ちょっぴりHなシューティング! カクテルソフト くさかべ☆もみい 3 Melody Line 19 ラスト・ハルマゲドン 3900 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545700960 SX-019 ブレイングレイ なぜ、モンスターは存在するのか?ファンタジーRPG最大最後の謎を記す ブレイングレイ 浅海 洋至 5 SYSTEMA 20 ファンタジーII フェロンラの章 3500 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545701066 SX-002 ボーステック 国際派本格RPG第2弾 BOTHTEC/S.S.I - 2 SYSTEMA 21 白と黒の伝説総集編 3600 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545701073 SX-021 ソフトスタジオWING MSX時代の伝説的AVG SSW 浅海 洋至 3 SYSTEMA 22 中華大仙(*) 2500 ? RAM64KB/VRAM128KB以上 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545701080 SX-022 ホット・ビィ 中華風味のシューティング ホット・ビィ 浅海 洋至 2 SYSTEMA 23 ブロックブレイカー 3200 ? - 有限会社アクティブプロモーションシステムズ T4932545701097 SX-023 ホット・ビィ 新感覚ブロックアクション! ホット・ビィ - 1 SYSTEMA SOFBOX ■メルヘンヴェールI ■中華大仙 ■魔宮殿 ■ファンタジージェルノアの章 ■抜忍伝説 翼をもった男達 ■忍者 ■魔界復活 ■T.D.F.怪獣大戦争 決死の原子炉防衛作戦 ■カサブランカに愛を 殺人者は時空を超えて ■天使たちの午後II美奈子 SELON ■魔宮殿 ■魔界復活 ■ファンタジージェルノアの章 ■忍者 「忍者」ジャケット写真募集中! ■天使たちの午後II美奈子 ■天使たちの午後IIIリボン ■抜忍伝説 翼をもった男達 ■きゃんきゃんバニー・スペリオール ■私をゴルフに連れてって ■キサナ ■超神伝説 ■セーラー服戦士フェリス ■ラスト・ハルマゲドン ■ファンタジーIIフェロンラの章 ■白と黒の伝説総集編 ■中華大仙 「中華大仙」ジャケット写真募集中! ■ブロックブレイカー
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Ver. ALICE SOFT (アリスソフト) 4.0 Pre Release Pack (プレリリースパック) 2007年月日発売。 パックに封入されているカードはキラカード仕様。 Character Card CH-1004Z 雪姫 CH-1005Z 北条 早雲 CH-1006Z 使徒 式部 CH-1007Z 名取 CH-1008Z 阿樹姫 CH-1009Z 性眼 CH-1010Z 上杉 謙信(帝) CH-1011Z シィル・プライン CH-1012Z 香姫 CH-1013Z 柚原 柚美 CH-1014Z 小早川 ちぬ CH-1015Z 戦姫 CH-1016Z 独眼流 政宗 CH-1017Z 鈴女 CH-1018Z アギレダ CH-1019Z 織田 信長 CH-1020Z 3G CH-1021Z 足利 超神 Promotion Card CH-0860B ランス P
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児童・生徒に自分の所属する学校の校歌を歌わせることを強要する立場の人間が、自分が公務している国の国家を歌わないのは模範にならない。児童・生徒に自分の所属する学校の校歌を歌わせる風習がない学校ならばこの限りではない。
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動画制作 公開日:2018年09月10日 更新日:2024年04月20日 概要 動画編集ソフトなど関連情報。無料ソフト/フリーウェアの紹介。 ゆっくり解説/ゆっくり実況/ゲーム実況など関連情報。実況動画の作り方。 ビデオキャプチャー/キャプチャカードについて。★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 目次 動画制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年/2020 動画制作/動画の種類、動画ネタ/録画/録音/動画編集、作業/パソコン/動画フォーマット/音声フォーマット/エンコード/エンコード支援 動画編集ソフト/市販、定番ソフト/無料版/フリー ゲーム機/映像出力/ゲーム機の録画機能/PS4/Nintendo Switch/映像出力、アナログ、デジタル/解像度、端子、インターレース、プログレッシブ/公認ゲーム/任天堂/バンダイナムコ/シティコネクション/コナミ/カプコン/スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX/セガ/バンダイナムコエンターテインメント/その他 ネット動画/配信サービス/動画投稿サイト比較/Youtube/歴史/収益化/ニコニコ動画/歴史/音楽利用 実況動画/実況音声/実況内容、実況ネタ/アバター 実況動画用語/動画関連/ゲーム実況関連/編集関連、撮影/ゆっくり実況、ゆっくり解説/MADネタ関連/評価要素 実況動画向けソフト/キャプチャーソフト/アマレコTV/ロイロ ゲーム レコーダー/カハマルカの瞳/読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー)/SofTalk/棒読みちゃん/歌詠/読み上げソフト、音声合成ソフト(市販)/AITalk系/FineSpeech系/CeVIO系/VOICEPEAK/実況動画支援ソフト/yukktalk/nicotalk/ゆっくりムービーメーカー3(YMM3)/ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite/ゆくサク/ゆっくり調声くん/LibretTalk/Recotte Studio/Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~/新旧朗/音声認識/NAMAROID/ゆかりねっと/ボイスチェンジャー/恋声/RoVee/バ美肉/Gachikoe! Core/Voidol/Litte Alter Boy/Seiren Voice/音声録音、波形編集/Wavosaur/Audacity/バーチャルミキサー、仮想ケーブル/配信ツール/OBS/Niconico Live Encoder/N Air/XSplit/ニコ生デスクトップキャプチャー/Screen Recorder/Twitch Studio/Streamlabs OBS 実況動画向けハード/ビデオキャプチャー/キャプチャカード/キャプチャーボックス/定番アイテム/マイク/定番アイテム/ボイスチェンジャー/定番アイテム/オーディオインターフェイス/定番アイテム/ウルトラワイドモニター/4Kモニター/動画編集コントローラー/Contour Design/DaVinci Resolve/ライト 素材、ネタ/音楽/効果音、サウンドエフェクト/イラスト 書籍/実況動画/バーチャルYouTuber/YouTube、動画サイト、ネット動画、動画編集 掲示板/YouTube板/ゆっくり実況プレイ/ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ/biim兄貴について語るスレ/ソフトウェア板/ゆっくりMovieMaker/ボイスチェンジャー 検索/動画/キーワード/掲示板/ニュース ページの登録タグ YouTube キャプチャ キャプチャカード キャプチャー ゲーム実況 ソフト ニコニコ動画 動画サイト 動画編集 実況プレイ 機材 録画 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 録画開始 ;;-、 /ヽ;;) ∧_∧ / ∧_∧_(◎・∀・∩ ( ・∀|[__|o|_∧つ ___ | つ ∩( ・∀・)) | i \ \ と_)_)( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| 2000年~ 20003月 - SCEが「プレイステーション2」発売。 2001 2002 2003「ゲームセンターCX」放送開始。有野課長がゲームクリア挑戦する番組。★関連記事ゲームセンターCXを参照。 8月 - 「AviUtl 0.99」公開。 ★関連記事AviUtlを参照。 200410月 - マイクロソフトが「Windows XP MCE 2005」発売。TV視聴/録画対応。★関連記事Microsoft Windows 200512月 - YouTubeが動画サービスを開始。 20065月 - アクエストが「AquesTalk」公開。 6月 - SCEが「プレイステーション3」発売。★関連記事PLAYSTATION 3まとめを参照。 10月 - GoogleがYouTubeを買収。 10月 - SofTalk公開。★関連記事音声合成ソフト★関連記事SofTalk?未作成ページ? 12月 - ドワンゴがニコニコ動画のサービスを開始。 20073月 - Ustream設立。 8月 - クリプトン・フューチャー・メディアが「VOCALOID2 初音ミク」発売。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 9月 - SCEが「PlayStation Portable(PSP-2000)」発売。映像出力端子搭載。★関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 10月 - マイクロソフトが「Xbox 360 エリート」発売。HDMI端子搭載モデル。 11月 - 「AviUtl 0.99a」公開。 20088月 - ニコニコ動画が「ニコニ・コモンズ」開始。 12月 - I-O DATAが「GV-USB」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 200912月 - AH-Softwareが「VOICEROID 月読アイ」「VOICEROID 月読ショウタ」発売。 2010年 2010年5月 - アクエストが「AquesTalk2」公開。 9月 - I-O DATAが「GV-USB2」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 10月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 秘密結社鷹の爪 吉田くん」発売。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvx3/index.html 2011年1月? - 「vocatalk」公開。 2月 - アクエストがライセンス規定を変更。 6月 - Twitch設立。 5月 - 「yukktalk」公開。 10月 - 「nicotalk」公開。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker1」公開。 12月 - ニコニコ動画が「クリエイター奨励プログラム」開始。 2012年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議」開催。 12月 - 任天堂が「WiiU」発売。★関連記事WiiUまとめを参照。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker2」公開。 2013年4月 - 「AviUtl 1.00」公開。 4月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio FREE」公開。 4月 - SKNETが「MonsterX U3.0R SK-MVXU3R」発売。USB3.0接続。1920×1080p 60fps対応。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvxu3r/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2」開催。 5月 - 「ゆっくりMovieMaker3」公開。 v3.0.0.0正式版。 6月 - UUUM設立。 9月 - 「nicotalk」公開。 9月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio」発売。 2014年2月 - SCEが「プレイステーション4」発売。★関連記事PLAYSTATION 4まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議3」開催。 10月 - 「VOICEROID+ 琴葉 茜・葵」発売。VOICEROID+ EX相当。 2015年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2015」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2015」開催。 8月 - AmazonがTwitchを買収。 8月 - Googleが「YouTube Gaming」を開始。★関連記事YouTube Gamingまとめを参照。 9月 - マリオメーカー問題。ランキングを占める。サムネ自作が増える。 12月 - ゆっくり霊夢素材使用禁止騒動。 2016年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2016」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2016」開催。 11月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめを参照。 8月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を買収。 11月 - キズナアイが活動開始。バーチャルYouTuberと名乗る。★関連記事バーチャルYouTuber 2017年2月 - YouTubeがスーパーチャット開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2017」開催。 3月 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2017」開催。 5月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を「Mixer」に名称変更。 5月 - UUMが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 6月 - AH-Softwareが『VOICEROID2 結月ゆかり』『VOICEROID2 琴葉 茜・葵』発売。 10月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめを参照。 11月 - マイクロソフトが「Xbox One X」発売。4K出力対応。 2018年1月 - Facebookが「Facebookゲームストリーマー」開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2018」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2018」開催。 6月 - AH-Softwareが「個人の商用ライセンスの要否」発表。https //www.ah-soft.com/voiceroid/license/license.html 6月 - Facebookが「Gaming Video」開始。 6月 - UUUMがカプコン/レベルファイブと著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 10月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。http //cevio.jp/commercial/ 11月 - 任天堂がネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表。https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 12月 - 任天堂がNintendo Creators Program終了。 2019年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2019」開催。 4月 - ツイキャスが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //twitcasting.tv/helpcenter.php?title=HELP_IP_NINTENDO 4月 - Mirrativが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //www.mirrativ.com/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2019」開催。 4月 - ゆっくり解説動画の収益化停止騒動。 4月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。利用範囲を明確化。 9月 - LogitechがStreamlabsを買収。 11月 - YouTubeが「Super Sticker」開始。 2020 2020年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2020」「闘会議2020」合同開催予定を中止。「ニコニコネット超会議2020」に変更して開催。 6月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Mixer」のサービス終了を発表。 7月 - UUUMがセガと包括的許諾契約を締結。 8月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「ニコニコネット超会議2020夏」開催。 9月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア『Recotte Studio』発売。 11月 - マイクロソフトが「Xbox Series X」発売。 11月 - SIEが「プレイステーション5」発売。★関連記事PlayStation 5まとめを参照。 2021年1月 - カプコンが「動画ガイドライン(個人向け)」発表。 1月 - スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストシリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内」発表。★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2021」開催。 4月 - セガがゲームプレイ映像利用に関するガイドライン発表。 7月 - Premiere Pro(15.4)公開。「Speech to Text」対応。 11月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~」発売。 2022年1月 - バンダイナムコエンターテインメントがゲーム実況ポリシー発表。 2月 - 「ゆっくりMovieMaker4」「ゆっくりMovieMaker4 Lite」公開。 v4.0.0.0正式版。 3月 - AH-Softwareが「VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット」発売予定。AI音声合成エンジン「Syllaflow」を搭載 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2022」開催。 5月 - ゆっくり茶番劇騒動。 7月 - SofTalkがAquesTalk対応を中止。 2023年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2023」開催。 12月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio v1.8.0.0」公開。VOICEVOX対応。無料版「Recotte Studio Basic」公開。https //www.youtube.com/watch?v=W8-HkJ-razA 2024年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2024」開催予定。 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 動画制作 動画の種類、動画ネタ ゲーム実況(PCゲーム、レトロゲーム、任天堂のゲームなど) 歌ってみた 楽器演奏(ピアノ、ギター、ベース、ドラムなど) DTM・DAW・ボカロ ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 自作PC、PC系(組み立て、ベンチマーク、ゲーミングPC、動画編集PC、サブPC、ジャンクPC、増設、換装) ★関連記事自作PC・PCパーツを参照。 スマホ(ベンチマーク、レビュー) ★関連記事スマートフォンを参照。 描いてみた(お絵かき) ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 お買いもの(通販、中古、ジャンク品、オークション、メルカリ、福袋、amazon、Aliexpress(中華)、ダイソー、100均、ハードオフ、開封動画、レビュー、比較、テスト、修理、セール情報、コスパ、おすすめ) 食事系(大食い、早食い、激辛、カップラーメン、ファースドフード、おやつ、スイーツなど) 料理系(調理など) 動物系(猫、犬、ペットなど) DIY系(自作、工作、ホームセンター、3Dプリンターなど) プラモデル、ガンプラ、ミニ四駆、フィギア 部屋紹介(部屋、デスクツアー、撮影機材、撮影環境、撮影部屋/撮影スタジオ) 車、バイク系(レビュー、整備、運転など) 旅行、ホテル 公共交通系 電車、バス、船 録画 実写:ビデオカメラ/デジタルカメラ/WEBカメラ/アクションカメラ/スマホを使用する。 映像端子:ビデオキャプチャーを使用する。 PC画面:ビデオキャプチャー(録画用PC)/デスクトップキャプチャー(画面キャプチャ)を使用する。 録音 実音:マイクを用意。ICレコーダー(ボイスレコーダー)/スマホを使用する。★関連記事ボーカルマイク、実況マイクを参照。 音声端子・音声入力:オーディオインターフェイスを使用する。 PC画面:デスクトップキャプチャーを使用する。 動画編集、作業 動画編集ソフトの用意。 ★関連記事動画編集ソフトを参照。 動画の作成・用意。 ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 音声の作成・用意。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 画像の作成・用意。 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 動画の取り込み。対応したフォーマット。 音声の取り込み。対応したフォーマット。 画像の取り込み。対応したフォーマット。 タイトル画面、タイトルロゴ。 タイトルサウンド。 BGM。素材集やフリーなど。 効果音。素材集やフリーなど。 テロップ:文字や解説を入れる。 エンド画面:エンドロール、クレジット。 タイムライン:素材を並べる。 トリミング。必要なカットの切り出し。 レイヤー機能:重ねる。 トランジション機能:シーンの切替え効果。 合成機能:特定の色を半透過処理。 ビデオの書き出し:容量・解像度など動画サイト向けに調節。 シーン:シーンの保存。シーンの再生。 エイリアス:ショートカット。 サムネイル:見出し用の画像。 パソコン パソコン本体ノートパソコン:拡張スロット無。 ディスクトップスリム:拡張スロット有。少ない場合は2つ。ロープロファイル対応の場合は小型の拡張カードのみ。 ディスクトップ中:拡張スロット有。4つほど。 ディスクトップ大:拡張スロット有。スロットの数と内容はグレードによって異なる。 ある程度スペックは必要CPU:処理能力。配信する場合はハイスペックが必要。 ビデオ、GPU:HD映像(H.264)表示。映像出力。エンコード機能。 メモリ:アプリとデータを読み込む。 HDD:データを保存。 インターネット環境:配信する場合はアップロードの速度が必要。 作業キャプチャー:高解像度を録画する場合はハイスペックが必要。 編集:動画編集ソフトを使用。 エンコード:投稿用動画に変換する。 視聴:内容の確認。 動画フォーマット AVI:Windowsで使用されるファイル。 WMV(Windows Media Video):Windowsで使用されるファイル。 QuickTime:Macで使用されるファイル。 FLV:Flashビデオ形式。低画質。インターネット向け。 MPEG2:大容量、低負荷。TV,DVD,BD向け。 MPEG4:低容量、高負荷。インターネット、ビデオカメラ向け。H.264:高圧縮。低容量。高負荷。現世代。 H.265:さらに高圧縮。さらに低容量。高負荷。次世代。 WebM:Youtubeのビデオ形式。Googleが開発。ビデオコーデックはVP8/VP9。 30フレーム:普通。 60フレーム:高負荷。大容量。滑らか。 音声フォーマット AIFF:非圧縮。Macで使用されるファイル。 WAV:非圧縮。Windowsで使用されるファイル。 MP3:非可逆圧縮。汎用ファイル。容量が少ないと音が悪い。低から高までビットレート対応。 AAC:非可逆圧縮。iPodやiPhoneやMP4動画などで使用されるファイル。 WMA:非可逆圧縮。Windows Mediaplayerで使用されるファイル。 FLAC 可逆圧縮。ロスレス。 エンコード ソフトウェアエンコード:PCに負担あり、遅延少ない、録画ファイル大 ハードウェアエンコード:PCに負担なし、遅延あり、録画ファイル小 エンコード支援 ソフトが対応していないと動作しない。 対応OS:Windows 7以降(XP不可?) QSV(QuickSyncVideo):Intel系のCPUを使用。Sandy Bridge以降。★関連記事自作PC・PCパーツ NVENC:NVIDIA系ビデオカードを使用。GeForce 8シリーズ以降(一部モデルを除く)。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズhttps //developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix VCE(Video Codec Engine):AMD系ビデオカードを使用。 動画編集ソフト ★関連記事動画編集ソフト 市販、定番ソフト Adobe Premiere Pro 動作OS:Windows、MacOSX、iOS(iPad) Final Cut Pro 動作OS:MacOSX、iOS(iPad) 無料版 iMovie(無料化) 動作OS:MacOSX、iOS DaVinci Resolve(無料版) 動作OS:Windows、MacOSX、Linux,iOS(iPad) フリー AviUtl ★関連記事AviUtlを参照。 動作OS:Windows 開発が遅い。更新されない。 ゲーム機 映像出力 RF端子:同軸ケーブル端子(アンテナ端子)ファミコン、PCエンジン初期(白色) アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子スーパーファミコン、ニューファミコン、ツインファミコン、PCエンジンコアグラフィックス(グレー)、メガドライブなど アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子、D端子、コンポーネント端子PS2、PS3、PSP(2000/3000)、Wii、WiiUなど デジタル端子:HDMIPS3、PS4、WiiU、PSVitaTV、XboxOne、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン、Nintendo Switch、PlayStation Classic、レトロフリーク(互換機) HDMIは非暗号に限る。 ゲーム機の録画機能 PS4 ビデオクリップを保存する 最新15分間を保存http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/share/videoclip.html v4.00 ビデオクリップの長さに30分/60分追加 SHAREfactory1.0手軽なビデオ編集ツールやエフェクトを作成するアプリ。 SHAREfactory2.0https //www.jp.playstation.com/blog/detail/4001/20161110-sharefactory.html アニメーションGIFやフォトコラージュなどが作成可能。1080pビデオや4Kスクリーンショットにも対応。 リモートプレイ パソコンから操作。【応用】操作中の画面をキャプチャーソフトで録画。 Nintendo Switch バージョン4.0.0:対応している一部のソフトをプレイ中にキャプチャーボタンを長押しすると、最大で30秒前からの動画を保存できる。 映像出力、アナログ、デジタル 内容、比較 比較 アナログ デジタル ゲーム機 古い 新しい 画質 ぼけぼけ くっきり 文字 つぶれる くっきり 解像度 低い/荒い 高い/細かい 端子 非HDMI HDMI 解像度、端子、インターレース、プログレッシブ 内容は出力・入力機器による 比較 アナログ デジタル 480i コンポーネント/D端子/S端子/コンポジット端子 不可 480p コンポーネント/D端子 HDMI 720p コンポーネント/D端子 HDMI 1080i コンポーネント/D端子 HDMI 1080p コンポーネント/D端子 HDMI 4K/30p なし HDMI(1.4) 4K/60p なし HDMI(2.0) HDR なし HDMI(2.0a) i=インターレース:しましま、容量小 p=プログレッシブ:くっきり、容量大 公認ゲーム 任天堂 Nintendo Creators Program https //r.ncp.nintendo.net/whitelist/ 任天堂著作物を含む動画のクリエイター奨励プログラム対応を開始しました http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni050001.html ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 任天堂の著作物の利用に関するガイドライン http //info.nicovideo.jp/base/nintendo_guideline.html 任天堂の著作物の利用に関する新ルールについて(2018年11月29日) https //blog.nicovideo.jp/niconews/94102.html バンダイナムコ カタログIPオープン化プロジェクト(ナムコ時代のゲーム) http //open.channel.or.jp/ バンダイナムコの一部著作物を含む動画がクリエイター奨励に対応(2015年05月26日) http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni053591.html バンダイナムコ「カタログIPオープン化プロジェクト」終了のお知らせ http //blog.niconicommons.jp/007/ 「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー https //pacman.com/jp/policy/gameplay.php シティコネクション 二次創作・二次利用に関するガイドライン https //city-connection.co.jp/ip.html コナミ 著作物の利用について https //ja-support.konami.com/articles/FAQ/20170222003/ 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~動画投稿ガイドライン https //www.konami.com/games/momotetsu/teiban/cp-movie.html Q. 著作物の利用について教えてください【その他】 https //ja-support1.konami.com/hc/ja/articles/900004804586 カプコン カプコン動画ガイドライン(個人向け)2021年1月6日 https //www.capcom.co.jp/site/privacy_06.html スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX 「ドラゴンクエスト」シリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内 https //www.dragonquest.jp/guideline/ 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズおよび「スライムもりもりドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」公開のお知らせ https //www.dragonquest.jp/news/detail/3540/category/event/ セガ セガ、当社タイトルのゲームプレイ動画の利用に関する「ゲーム映像利用に関するガイドライン」を公表 https //sega.jp/topics/210426_1/ ゲームプレイ映像利用に関するガイドライン https //www.sega.co.jp/streaming_guideline/ バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー https //www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/ その他 メーカーやゲームタイトルごとに確認。 ネット動画 配信サービス Youtube Live:Googleが買収。Googleのアカウントを使用する。 ニコニコ動画:ドワンゴが運営。KADOKAWAグループ。 Twitch:Amazonが買収。 Mixer(旧Beam):マイクロソフトが買収。 動画投稿サイト比較 比較 Youtube ニコニコ動画 運営者/所在国 Google/米国 ドワンゴ/日本 料金 無料 無料/有料 視聴方法 自由 会員→自由 視聴画質 制限なし 時間帯に制限あり コメント/時間軸表示 会員/なし 会員/あり ランキング なし あり タグ なし あり 動画件数 あり→なし あり アクセス解析 あり なし 広告表示 あり あり 年齢制限コンテンツ 会員 なし 評価ボタン あり なし(ニコる廃止)→会員 お気に入り チャンネル登録 フォローする 投稿/制限 会員/なし 一般会員/50個3GB<有料会員/制限なし8GB~ 投稿画質・時間・制限 会員/なし 会員<有料会員/あり 放送/制限 会員/なし 有料会員/あり 収益/対象 Google AdSense/会員 クリエイター奨励プログラム/有料会員ほか チャンネル開設/ページ 通常/アカウントページ 審査あり/専用ページ Youtube 歴史 2008年:YouTube パートナー プログラムを開始。 2010年:15分制限を解除。 2011年:YouTube Liveを開始。 2013年:YouTube Liveを一般ユーザーに開放。 2017年:4月YouTube パートナー プログラムを改定。広告表示はチャンネルの合計視聴回数が10,000回以上が対象。 2018年:1月YouTube パートナー プログラムを改定。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上が対象。 2019年:12月YouTube利用規約を改定。 2021年:7月日本でショートを開始。最大60秒の動画。 2023年:2月ショート収益化。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上または直近の90日間で1000万回以上が対象。 2023年:6月YouTubeが収益化要件を緩和?。 収益化 広告 投げ銭 チャット。 メンバーシップ 月額料金。交流。限定サービス。 ニコニコ動画 歴史 2008年:MPEG-4 AVC/H.264形式のファイルアップロードに対応。プレミアム会員のみ。【SP1】H.264、800kbps、容量アップ -SMILEVIDEOの新機能- 2016年:動画投稿仕様変更。 2018年:「会員登録・ログイン無し視聴」を開始。ニコニコ動画がログイン不要で視聴可能になりました 2019ユーザー生放送を一般会員の方でもお試しで配信できるようになりました一般会員制限あり。 ニコるが新しく生まれ変わりました【PC版ニコニコ動画】プレミアム会員のみ。 コメント時間軸で投稿/表示される。反響が分かりやすい 動画フォーマットニコニコ動画に投稿できる動画フォーマット ニコニコ動画の新投稿仕様について(2016年8月18日より) チャンネル開設者チャンネル_マニュアル]開設までの流れ ニコニコチャンネルの収益分配比率変更(2014年7月より) ニコニコ生放送クリエイター奨励プログラムがニコニコ生放送に対応(2017年10月より) マイページフォロー数(お気に入りユーザー)【2016】一般600プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni064154.html コミュニティーをフォロー【2018】一般100プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/64602.html マイリスト数 一般100プレミアム500https //qa.nicovideo.jp/faq/show/648 タグのフォロー数【2018】30件http //blog.nicovideo.jp/niconews/76303.html 動画検索並び替え人気が高い順 あなたへのおすすめ順 投稿日時が新しい順/古い順 再生数が多い順/少ない順 マイリスト数が多い順/少ない順 コメントが新しい順/古い順 コメント数が多い順/少ない順 再生時間が長い順/短い順 再生時間指定なし 5分以内 20分以上 投稿日時1時間以内 24時間以内 1週間以内 1ヶ月以内 日時を指定 画質エコノミー(低画質モード):平日設定18時~26時。土日祝設定12時~25時。年末年始12時~25時。 音楽利用 ニコニコ動画 レコード会社から利用が許諾された音楽原盤 https //license-search.nicovideo.jp/ niconicoで利用された許諾原盤ランキング2019 https //site.nicovideo.jp/creator_platform/ranking/license_music2019/ 実況動画 実況音声 リアルタイム:マイクが必要。声・トーク・リアクションに自信がある場合。即興勝負で編集しないタイプ。オリジナリティーは高い。 合成音声後付:合成音声(読み上げソフト)を使用。考えながら作りこむタイプ。同じ声なのでオリジナリティーは下がるが入り込めやすい。キャラとネタなど要点を押さえておけば先人達同等のクオリティーを出せる。 リアルタイム+音声認識+合成音声:音声認識した内容を合成音声に喋らせる。反応速度と認識精度に問題点がある。 リアルタイム+ボイスチェンジャー:声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 実況内容、実況ネタ 普通プレイ:特に説明なし。 初見プレイ:初めてのプレイ。予備知識なし。不慣れな場合あり。 縛りプレイ:何か制限を付けてプレイ。こだわりプレイ。ネタプレイ。 RTA:リアルタイムアタック。クリアタイムが目標。 ノーミス、ノーダメージ ノーコンテニュー 難易度マックス リクエスト:実況するゲーム。 自己紹介 ゲームの思い出、当時の話 リアクション、感想 ゲームの内の台詞を読む 敵、アイテム、武器、防具の説明。 ゲームの解説や知識。 コメント返し 視聴前の注意 前回のあらすじ 次回予告:貯め撮りしてる場合。 謝罪や訂正:過去動画に間違いがあった場合。 広告のお礼 MADネタ 使用した素材、画像、動画、フォント、情報など チャンネル登録と評価のお願い 登録数突破 1000人突破 視聴者プレゼント アバター 実写:カメラで撮影。 立ち絵:素材か自作。簡単な口パク。 3D:モーションをキャプチャーして3Dモデルを動かす。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 実況動画用語 動画関連 ニコ動:ニコニコ動画。 ようつべ:YouTubeのローマ字読み。 ニコ生:ニコニコ生放送。生配信。 運営:運営会社。ニコニコ動画でよく使われる。 YouTuber(ユーチューバー):YouTubeに動画を投稿する人。 UUUM:マネジメント会社。有名YouTuberが所属する。 失踪:動画の続きが投稿されない状態。忙しい、本人が飽きたなど。 底辺実況者:再生数が少ない駆け出しの実況者。 ニコニ・コモンズ:ニコニコが運営。二次創作可能な素材の配布。 クリエイティブ・コモンズ:素材の使用可能。ライセンス内容の指示あり「表示/改変/非営利/継承」。 パブリック・ドメイン:著作権切れ。 バーチャルYouTuber/VTuber:3DCGのアバターをカメラ認識で動かして実況する。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 IP(Intellectual Property):知的財産。タイトル/コンテンツ/キャラクター。 収益化・商用使用:規約やライセンスの確認が必要。個人の商用の場合。企業・団体などの商用の場合。 単価:1再生あたりの単価。低く見積もった場合の単価。 企業案件、案件:提供品、宣伝依頼、レビュー依頼。 ゲーム実況関連 ゆっくり実況:定番。SofTalk系の合成音声を使用。 ゆっくり霊夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。 ゆっくり魔理沙:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。語尾「~だぜ」 ゆっくり妖夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。高めの声。 博麗霊夢:巫女。赤いリボン。黒髪。 霧雨魔理沙:魔法使い。黒い帽子。金髪。 ボカロ実況:ボカロ全盛期に見られたが、読み上げソフトでないので衰退。 VOICEROID実況:読み上げソフト。民安ともえ・結月ゆかりが定番。 さとうささら実況:読み上げソフト。CeVIO Creative Studioを使用。 voicevox実況プレイ:読み上げソフト。ずんだもんが定番。 ずんだもん:緑色のキャラ。語尾「~なのだ」 字幕実況:字幕で実況。 見所:見せ場がある。 うまあじ:美味しいところ。 ガバ:ガバガバ=緩い。 ガバ運:運がない。ガバる運はある。 ガバコン:操作がガバガバ。コントローラーの故障(動作不良)や操作ミスなど。 運ゲー:運要素が影響する。アイテム、敵の動きなど。 乱数:ランダム要素。 ロスる:失敗・ミスで時間がかかる。 RTA:リアルタイムアタック TAS:ツールアシステッドスピードラン WIP(Work In Progress):制作途中。やり直しや失踪の可能性あり。 MAD:改変動画。おかしな動画。 再走:やり直すこと。 チャート:進行表。進行内容。 レギュレーション:きまり、仕様。 実機:ゲーム機でプレイ。 互換機:メーカー非公式のもの。音や乱数に違いがある場合有り。 完走した感想:動画のしめ(最終回)に使われる定番台詞。反省点。改良する点。 アフレコ(アフターレコーディング):音声の後付。 プレスコ(プレスコアリング):音声の先に録音。 RPG(Roll Playing Game):日本ではドラゴンクエストやFFタイプが一般的。 ★関連記事【ゲーム】RPGの歴史を参照。 マインクラフト(マイクラ)/Minecraft:サンドボックスゲーム。サバイバル、クリエーションなど何でもできる。 偽トロ:偽トロキャプチャ。携帯ゲーム機器向けのビデオキャプチャー。動画出力対応したもの。 信者:支持者。 囲い:支持者。 アンチ:信者の反対。 ポジ:陽性反応。毒状態。 ポジる:毒状になる。 エンカ:エンカウント。敵の出現。 1歩エンカ:1歩でエンカウント。エンカウント率が高い。 0歩エンカ:歩いていないのにエンカウント。画面切替時、セーブデータロード後など。 じゅうべえウォーク:数歩進んでセーブし、エンカウントして逃げられなかったらリセット。 メガトンコイン:落下シーン。 デスエンカ:逃げミスしたら全滅。 3逃げミス:成功率が上昇している場合があるが逃げられない。 レトロゲーム:古いゲーム。 ★関連記事レトロゲームを参照。 バグ:ゲームの欠陥など大小様々。 SPEEDRUN:急いでクリア。イベントなど省略。 投げ銭:チップ。資金援助、褒美、対価。 ニコニ広告:動画の宣伝。 銀の再生ボタン:チャンネル登録者が10万人達成の記念品。 金の再生ボタン:チャンネル登録者が100万人達成の記念品。 小並感:小学生並みの感想。短い感想。一言感想。~と思いました。 直撮り:ビデオキャプチャーを使用しないでカメラから画面を録画する。 口マスク:口、鼻隠し。 マスク(被り物):顔隠し。キャラ作り。 ワンパン:一撃で倒す。 台パン:怒りで台や机を叩く。 オーバーキル:大ダメージで倒す。 死体蹴り:追い打ち。 編集関連、撮影 biimシステム:解説動画向けユーザーインターフェース(レイアウト)。実況スタイル・ネタ・素材なども含む場合がある。 立ち絵:実況キャラの画像。 BG:バックがグリーンの動画。合成向け素材。 BB:バックがブルーの動画。合成向け素材。 倍速:見せ場がないシーンなどや語る内容がない場合に見られる。動画の短縮化に有効。 スロー: ダイジェスト:死亡(die)シーンのダイジェスト。ぐたぐた部分まとめて流れをよくする。 リプレイ:見直しシーン。 上映会:見せ場の無いシーンや稼ぎシーンなど。ミスした箇所を逸らす。 SE:サウンドエフェクト。効果音。 VSTプラグイン:音声の加工するエフェクト。 VSTホスト:プラグインを動作させるソフト。ホスト専用、波形編集ソフト、DAWなど。 SAPI(Speech Application Programming Interface):Windows上での音声認識や音声合成ソフトのAPI。 API(Application Programming Interface):ソフト間でのやり取りの仕組み マクロ処理:自動操作されるのでキーボード、マウス操作できないので注意。 サムネイル、サムネ:見出しになる画像。タイトル。番号(回数)。イメージ画像。以前は動画の一部を使用していたが、サムネイル向けのタイトルシーンを動画に含めるようになった。 ループバック:PCの音とマイクの音を混ぜる。 尺稼ぎ:動画の時間が長くなるようにする。 米稼ぎ:視聴者に反応をさせてコメント稼ぎ。露骨な突っ込みどころ。 茶番:冒頭なので小ネタ。 ラーメンタイマー:3分動画。 10分動画:ミッドロール広告、エンドロール広告狙い。 モザイク:隠したところ。 広角レンズ:ピントが合う範囲が広い ゆっくり実況、ゆっくり解説 ■オープニング定番 ゆっくり霊夢です。ゆっくり魔理沙だぜ。 はじまるよー 前回のあらすじ 訂正 コメント返し。 ■エンディング定番 チャンネル登録、高評価お願いします。 他の動画も見てね。 次回予告 訂正 コメント返し。 クレジット ソフト、素材、参考資料、サンクス MADネタ関連 ■ネット、ニコニコ 東方:クッキー☆、KNN姉貴、ほのぼの神社。 ガチムチパンツレスリング:ビリーヘリントン。 ホモネタ:野獣先輩、淫夢、biim兄貴、変態糞親父。 キーボードクラッシャー ひろゆき:「それってあなたの感想ですよね?」「嘘つくのやめてもらっていいですか?」 猫ミーム:猫動画ネタ。 ■映画 コマンドー:映画「コマンドー」の日本語台詞。「あれは嘘だ」「来いよベネット」「うわーーーーー」 総統閣下 映画「ヒトラー ~最期の12日間~」のドイツ語台詞の空耳、嘘字幕。「大嫌いだ!」「足らんかった」「ちくしょーめ!」「おっぱいぷるんぷるん」 スターウォーズ:ダースベイダーのテーマ(笛) ■アニメ 旧ドラえもん:「でたぁ!」「スネオのテーマ」「ひみつ道具の音楽」 エヴァンゲリオン:予告音楽 ガンダムシリーズ:「何の光!?」、オルガ「止まるんじゃねぇぞ」、ユニコーンガンダムの音楽、シャアの台詞 ドラゴンボール:カカロット(クズロット、バーダック、ターレス)、ベジータ(サイヤ人の王子)、ブロリー(伝説のスーパーサイヤ人)、バラガス(ブロリーの親父)、トランクス(トランクスルー)、デデーン。 ■ゲーム ロマンシングサガ ミンストレルソング:殿下ボイス エルシャダイ:ルシフェル「そんな装備で大丈夫か?」、イーノック「大丈夫だ。問題ない。」 ファイナルファイト:女「うわー」男「うおー」 ストリートファイターII「ファイト」「うわー」 バーングファイト:「またんかい」「待ちかねたぞ」 ■懐かしい ねるねるねるねのCM「テーレッテレー」 マクドナルドのCM「らんらんるー」 評価要素 画質:悪い/普通/良い 編集:悪い/普通/良い 動画の長さ:悪い/普通/良い 音量:小さい/普通/大きい 声:悪い/普通/良い トーク:悪い/普通/良い チャンネル登録 マイリスト登録 再生回数 評価ボタン コメント SNSのフォロワー数 実況動画向けソフト キャプチャーソフト 付属のキャプチャーソフトを使用しない場合。 アマレコTV http //www.amarectv.com/ 動作環境:Windows デスクトップキャプチャ。「AMV」ロゴを消すには別のコーデック「Ut Video Codec Suite」などを使用する。 リリース アマレココ(2007~)XP対応。デスクトップキャプチャ アマレコTV Live アマミキ!(2009~)Win7対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ アマレコTV4 Live()Win8.1/Win10対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ スーパーアマレココ()Win8.1/Win10対応。デスクトップキャプチャ ロイロ ゲーム レコーダー http //loilo.tv/jp/product/game_recorder 動作環境:Windows7以降 カハマルカの瞳 https //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se287384.html 動作環境:Windows 2GB以上は分割保存される 読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 ■ゆっくり系(AquesTalk) SofTalk https //www35.atwiki.jp/softalk/ 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:ファイル名はデフォルトSofTalk.wav→設定/録音から「録音時に自動でファイル名をつける」 辞書機能:有り 棒読みちゃん http //chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/ 音声制御:音程、速度、音量、エコー 音声書き出し:ファイル名はデフォルトOutput.wav 辞書機能:有り プラグイン Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt https //github.com/yukimaru73/Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt 保存先は設定から指定 ファイル名 日付_時分秒_音声_V@50_S@100_T@100_テキスト.txt ■UTAU系 歌詠 http //shinta.coresv.com/software/utayomi_jpn/ 読み上げソフトからUTAU音源が使用できるようする。 読み上げソフト、音声合成ソフト(市販) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 AITalk系 ■AHS 定番 民安ともえ(弦巻マキ) 結月ゆかり 琴葉 茜・葵 結月ゆかり 紲星あかり ■インターネット 音街ウナTalk Ex(2017年4月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/una/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 FineSpeech系 ■インターネット Megpoid Talk(2014年2月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/megpoid/index.html CeVIO系 CeVIO Creative Studio(さとうささら、すずきつづみ、タカハシ) http //cevio.jp/ http //cevio.jp/others/CCS/pop.html amazonで検索 楽天市場で検索 CeVIO Creative Studio FREE(さとうささら) http //guide.project-cevio.com/home 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:連続対応 辞書機能: VOICEPEAK VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット 実況動画支援ソフト 基本作業。支援ソフトなしの場合の作業。 1)テキスト(原稿)作成。 2)動画ソフト:字幕作成。 3)音声ソフト:音声作成 4)動画ソフト:音声読み込み。字幕の長さを調節する。 進行タイプ テキストを先に進行。字幕と音声をまとめて作成。調節する。 テキストと字幕と音声を同時に進行。手動で作成。 テキストと字幕と音声を同時に進行。支援ソフトが作成。 yukktalk http //www.nicotalk.com/yukktalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm14584499 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) ★関連記事オフィスソフト マクロ処理で素材を書き出す。棒読みちゃんから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 nicotalk http //www.nicotalk.com/nicotalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm21738771 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) マクロ処理で素材を書き出す。音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくりムービーメーカー3(YMM3) http //manjubox.net/YukkuriMovieMaker.php https //manjubox.net/ymm3/ 動作OS:Windows 「ゆっくり実況プレイ動画」を簡単に作成することが出来る動画編集支援ソフト。動画を表示しながら字幕と音声を付けることができる。 exoファイルをAviUtlに読み込んで動画に書き出す。 AquesTalk/2対応。 リリース 2013/2α版 2013/5正式版 ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite https //manjubox.net/ymm4/ 動作OS:Windows 10 動画出力対応。 YMM3のプロジェクトファイルと互換性なし。YMM3の機能の多くは未実装。 AquesTalk/2/10対応(Liteは取り除いた状態)。 リリース 2017/11α版(開発途上版) 2022/02 4.0正式版 2022/03 4.2 ゆくサク https //github.com/mikado394m/yukkuriutil1/releases https //www.nicovideo.jp/watch/sm28584567 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくり調声くん http //shikeroma.pya.jp/YCK/yukkuri-chosei-kun.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm32835672 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。連続対応。 LibretTalk 動作OS:Windows7? Stk_Customの後継ソフト。SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 Recotte Studio https //www.ah-soft.com/rs/ 動作OS:Windows10(64bitのみ) 市販ソフト 体験版有り VOICEROIDと連携。 amazonで検索 楽天市場で検索実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio」紹介動画 Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~ https //www.ah-soft.com/rs/biz/ 市販ソフト ビジネスシーンで利用可能なモデルデータや音声素材が多数収録。 業務利用可能な「仕事猫」のモデルデータ(3D/2D)も収録。 新旧朗 https //www.nicovideo.jp/watch/sm39591068 https //twitter.com/vramwiz 音声認識 NAMAROID http //ch.nicovideo.jp/StackGamesEmpire/blomaga/ar944599 音声認識エンジン:Intel Perceptual Computing SDKを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース Early Access 1(2016) Early Access 3(2016?) Early Access 5(2018) ゆかりねっと http //www.okayulu.moe/ https //twitter.com/okayulu_nico 音声認識エンジン:Google Chromeを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース 0.3.1(2016) 0.3.2/0.3.3(2017) 0.3.4/0.4.0/0.4.1/0.4.2(2018) 0.4.2改/0.4.4/0.4.5/1.0.0(2019) ボイスチェンジャー 恋声 http //www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/koigoe.html http //koigoemoe.g2.xrea.com/ 移転先 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。入力はマイクとWav/mp3ファイル対応。 リリース 1.0(2008) 2.0~(2009) 2.64~(2010) 2.73(2011) 2.74~(2012) 2.77(2013)64bit対応 2.78(2015) 2.87(2018) RoVee https //www.g200kg.com/jp/software/rovee.html 動作環境:Windows VSTプラグイン。VSTが動作するアプリ(DAW、波形編集など)上で動作。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 ■解説動画 恋声以外の選択肢と導入方法的な(完全無料)【千振ひろは】 https //www.youtube.com/watch?v=ShMp8Iu-SN4 バ美肉 https //halfsode.booth.pm/items/1177717 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Gachikoe! Core https //booth.pm/ja/items/1236505 動作環境:Windows、MacOSX 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Voidol https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol-win/ 動作環境:Windows、MacOSX シェアウェア【amazon】 AIリアルタイム声質変換。 VST3/AU対応。 https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol_plugin_pr1/ Litte Alter Boy 動作環境:Windows、MacOSX 市販。単体、セット。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 VST/AU対応。 (64-bitのみ) Seiren Voice https //seiren-voice.dmv.nico/ 動作環境:Windows(NVIDIA製GPU) ドワンゴ開発 Seiren Voice 結月ゆかり(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 琴葉茜・葵(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 紲星あかり(2022年6月発売)19,800円(税込) 音声録音、波形編集 ★関連記事音声編集ソフトを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 Wavosaur https //www.wavosaur.com/ 動作環境:Windows VST対応。 Audacity https //www.audacityteam.org/ 動作環境:Windows、MacOSX、GNU/Linux対応 VST対応。 バーチャルミキサー、仮想ケーブル ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 配信ツール OBS https //obsproject.com/ja 動作環境:Windows7以降、MacOSX、Linux(フリー、オープンソース) 対応配信サイト:Youtube,twitch,mixerなど 録画機能あり。 音声48kHzまで。 リリース 18(2017)VST対応。 19(2017) 20(2017) 21(2018) 22(2018) 23(2019) 24(2019) 25(2020)設定にニコニコ生放送(一般会員・プレミアム会員)追加 26(2020) 27 28 29(2023) 30 Niconico Live Encoder http //live.nicovideo.jp/s/encoder/ XSplitをベースにしたソフト。サポート終了。 動作環境:Windows7以降 対応配信サイト:ニコニコ動画 N Air https //n-air-app.nicovideo.jp/ Streamlabs OBSをベースにしたソフト。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 XSplit https //www.xsplit.com/ja 無料版は制限有り。 動作環境:Windows 対応配信サイト:ニコニコ動画,Youtube,twitch,mixer,facebook,twitterなど ニコ生デスクトップキャプチャー http //consolas.web.fc2.com/ndcxp/ 動作環境:WindowsXP以降 Screen Recorder https //jp.cyberlink.com/products/screen-recorder/specs_ja_JP.html 無料版は制限有り。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 録画機能あり。 リリース Screen Recorder 3(2018) Screen Recorder 4(2018) Twitch Studio https //www.twitch.tv/broadcast/studio 動作環境:Windows7以降 リリース ベータ Streamlabs OBS https //streamlabs.com/streamlabs-obs 動作環境: 実況動画向けハード ビデオキャプチャー/キャプチャカード/キャプチャーボックス ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 定番アイテム ■SKNET MonsterX U3.0R SK-MVXU3R(2013年発売)【定番】 USB3.0接続。映像入力HDMI。動作しないパソコン内臓チップがあるので確認が必要。HDMIパススルー端子搭載。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 ■I-O DATA GV-USB2(2010年発売)【定番】 USB接続。映像入力アナログ。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 GV-HDREC キャプチャーボックス。映像入力アナログ/HDMI。HD映像。 http //www.iodata.jp/product/av/capture/gv-hdrec/index.htm amazonで検索 楽天市場で検索 マイク ★関連記事ボーカルマイク、実況マイク ダイナミックマイク:普通の丸いマイク。普通の端子。近くの音を拾う。普通の感度。 コンデンサマイク:大きいマイク。専用入力端子が必要。広く音を拾う。高感度。電源供給が必要。 USBマイク:PCと直接接続。USBから電源供給。ゲーム機やスマホでも使える場合あり。 マイクアーム:マイク取り付け ポップガード:息がかかるのを防ぐ。 定番アイテム SONY ECM-PC60 小型マイク。かなり小さい。スタンドが小さい。3000円 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PC60/ SONY ECM-PCV80U ダイナミックマイク。USBオーディオボックス付き。低価格。満足しない場合は買い替えが見られる。4000円。【amazon】 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PCV80U/ audio-technica AT2020USB+:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。16000円。【amazon】 audio-technica AT2020USBi:USBコンデンサマイク。24bit/96kHz。 audio-technica AT2020:コンデンサマイク。11000円。 RODE NT-USB:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。19000円。【amazon】 BEHRINGER C-1U:USBコンデンサマイク。低価格。【amazon】 marantz Professional MPM-1000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。下位機種。8000円。【amazon】 marantz Professional MPM-2000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。上位機種。10000円。【amazon】 FIFINE K669B:USBコンデンサマイク。低価格。3000円。【amazon】 https //fifinemicrophone.com/products/usb-microphone-with-volume-control-k669-669b FIFINE K670:USBコンデンサマイク。低価格。5000円。【amazon】 AVERMEDIA AM310:USBコンデンサマイク。 ボイスチェンジャー 音程やフォルマントをリアルタイム操作。 定番アイテム ROLAND VT-3 ボイストランスフォーマー ROLAND VT-4 ボイストランスフォーマー 【amazon】 オーディオインターフェイス ループバックあり:対応製品。 ループバックなし:バーチャルミキサー(仮想オーディオケーブル)や配信ソフトで合成する。 PC向け:PC系メーカー。ASIOに対応している場合あり。形状はサウンドカード。★関連記事サウンドカード・オーディオインターフェイスまとめ DTM向け:楽器系メーカー。ASIOに対応。形状はインターフェイス、ミキサー一体型など。DAWソフトの簡易版をバンドル。★関連記事【DTM】オーディオインターフェイス 定番アイテム YAMAHA AG03 ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。15000円。【amazon】 YAMAHA AG03-MIKU ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。初音ミクデザイン。 YAMAHA AG06 ミキサー一体型。 YAMAHA AG03mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG06mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG08 ミキサー一体型。 Steinberg UR22mkII ミニボックス型。ループバック対応。24bit/192kHz。12000円。 Steinberg UR22C ミニボックス型。ループバック対応。 BEHRINGER UM2 ミニボックス型。16bit/48kHz。5000円。 BEHRINGER XENYX 302USB ミキサー一体型。ノブ操作。低価格。 BEHRINGER XENYX 1204USB ミキサー一体型。フェーダー操作。 ウルトラワイドモニター 動画編集向け。ウルトラワイド画面。PC出力が高解像度対応している場合。 主なサイズと解像度 9 25インチ(2560x1080)、29インチ(2560x1080)、34インチ(2560x1080)、34インチ(3440x1440) LG 25UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-25UM58-P LG 29UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM58-P LG 34UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM58-P LG 29UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM59-P LG 34UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM59-P 4Kモニター PC出力が高解像度対応している場合。 動画編集コントローラー Contour Design ShuttlePRO ジョグシャトル+13ボタン シルバー Space Shuttle ジョグシャトル+5ボタン シルバー ShuttleXpress ジョグシャトル+5ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlexpress.html ShuttlePRO2 ジョグシャトル+15ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlepro2.html DaVinci Resolve Editor Keyboard フルサイズ \113,800 (税抜価格) https //www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/keyboard Speed Editor \35,980 (税抜価格) ライト LEDリングライト 素材、ネタ 利用規約を要確認。 個人、法人の場合。 商用、非商用の場合。 音楽 プラスチックアドベンチャー https //www.youtube.com/watch?v=w4s60v2FFfs http //musmus.main.jp/music_img2_02.html Shall we meet? https //www.youtube.com/watch?v=9swXEd6SWjA かえるのピアノ Cat life ぬこぬこワルツ なんでしょう? 効果音、サウンドエフェクト ドンドン(太鼓) チーン(仏壇)死亡、失敗 チャリン(レジ)お買い物 パチパチ(拍手) ピンポンパンポン(お知らせ) イエーイ(子供の声) イラスト いらすとや https //www.irasutoya.com/ 一つの動画に20点以内。21点以上は有償。 書籍 実況動画 2014 ネットには書いてないゲーム実況者になるための本(エンターブレインムック) ■2016 実況動画のつくり方 (I・O BOOKS) ■2017 ゲーム実況動画をつくる本 ~VOICEROID2 使いこなしガイド~ ■2020 はじめよう! 実況動画制作 Recotte Studio使いこなしガイド【amazon】 バーチャルYouTuber バーチャルYouTuberはじめてみる【amazon】小型サイズ。バーチャルYouTuberの紹介。ソフト操作などの内容は薄い。 スマホだけでもOK! VTuberのはじめかた YouTube、動画サイト、ネット動画、動画編集 ■2016 iPhoneで撮影・編集・投稿 YouTube動画編集 養成講座【amazon】 ■2020 YouTube・Instagram・TikTokで大人気になる! 動画クリエイター 養成講座【amazon】 http //www.sotechsha.co.jp/sp/1262/ Adobe Premiere proを使用した編集 ■2023 動画編集の教科書 動画製作の流れのみでソフトの解説ではない。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる YouTube板 ゆっくり実況プレイ 2016 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part42 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475077770/ 2017 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1484061305/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ 2015 ゆっくり/VOICEROID実況プレイ動画 製作者が語るスレ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1433252413/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ2 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446395522/ 2016 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1455377073/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ4 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1463119771/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ5 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1471614938/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ6 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475429256/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ7 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1479566355/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ8 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1482314361/ 2017 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ9 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1484580215/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ10 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1486638264/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ11 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1488734740/ 2018 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ23 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1527322496/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ24 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1530800551/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ25 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1534695750/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ26 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1538044667/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ27 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1541152224/ 2019 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ39 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1577080047/ 2020 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ40 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1579773083/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ41 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1582863784/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ42 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1586943526/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1590230078/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ44 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1592191544/ 2020 2021 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ62 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1640138713/ 2022 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ63 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1642345829/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ65 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645863023/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ66 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1648162701/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1650201072/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ68 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1651621526/ 2023 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ81 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1683862541/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ82 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ83 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ84 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1697136326/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ85 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ86 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1700862481/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ87 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1704361522/ biim兄貴について語るスレ 【ゆっくりRTA】biim兄貴について語るスレpart103【biimシステム】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1701708982/ ソフトウェア板 ゆっくりMovieMaker ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1613743673/ ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】その2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1703849653/ ボイスチェンジャー 2019 ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.17 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1547298753/ ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.18 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559376173/ 2021 ボイチェンで男声を女声に19 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1617924154/ 検索 動画 ■YouTube https //www.youtube.com/results?search_query=GV-USB2 https //www.youtube.com/results?search_query=MonsterX+U3.0R https //www.youtube.com/results?search_query=YMM3 https //www.youtube.com/results?search_query=YMM4 https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl+ゆっくり実況 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集+PC https //www.youtube.com/results?search_query=収益化 https //www.youtube.com/results?search_query=実況プレイ https //www.youtube.com/results?search_query=撮影機材 https //www.youtube.com/results?search_query=Recotte Studio ■ニコニコ動画 動画編集 実況プレイ動画 ゆっくり実況プレイ 実況プレイpart1リンク ゆっくり実況プレイPart1リンク VOICEROID実況プレイPart1リンク AviUtlオブジェクト講座 AviUtl AviUtl講座 AviUtlプラグイン配布 AviUtlスクリプト講座 ニコニコ動画講座 ゆっくり動画作成講座 ゆっくりムービーメーカー ゆっくりMovieMaker ゆっくり調教講座 VOICEROID支援ツールリンク CeVIO支援ツールリンク voicevox実況プレイ キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja q=Video+Editing+Software ビデオキャプチャー ゲーム実況 ゲーム実況+機材 ゲーム実況+ソフト ゲーム実況+部屋 ゲーム実況+録画 YMM3 YMM4 AviUtl+導入 AviUtl+MP4 AviUtl+プラグイン AviUtl+VST AviUtl+倍速 ボイスチェンジャー http //www.google.com/search?hl=ja&q=フリーBGM http //www.google.com/search?hl=ja&q=収益化 http //www.google.com/search?hl=ja&q=Recotte Studio 掲示板 ■2ちゃんねる ビデオキャプチャー ゲーム実況 ニュース ■ニュース1「ゲーム実況」 ゲーム実況者の「赤髪のとも」と「ぺいんと」がMCとして出演するラジオトーク番組 『ゲーム実況者と遊ぶ夜 ... - ガジェット通信 ゴー☆ジャス、高野麻里佳に「たい焼き声優!」ゲーム実況でファン大盛り上がり - iza(イザ!) 陣内智則が「新幹線0号」に挑戦 ゲーム実況での鋭いツッコミにコメント続々「やっぱおもろい」「長時間お疲れさま」 - iza(イザ!) マイクラなどのんびりとした動画に注目のゆっくり系ゲーム実況者『ハピ(HAPI) 』、あつまれどうぶつの森やマイクラ ... - ガジェット通信 ファンカルチャーと知的財産法の展望—ゲーム実況、キャラケーキ、コスプレ— - Meiji.net デュエリストゲーム実況者『RYU 実況チャンネル』、数字を使った分かりやすい説明に注目の不遇ポケモン解説系実況 ... - ガジェット通信 研究者のゲーム事情:第1回は社会学者の橋迫瑞穂さん。ポリフォニーとしてのホラーゲーム実況と,その魅力に迫る - 4Gamer.net ゲーム実況者 加藤純一、7人制サッカーW杯の日本チームオーナーに - KAI-YOU 【2024年4月改編】大人気ゲーム実況グループ「の主役は我々だ!」が地上波ラジオに堂々登場! 『我々だ!の侵夜 ... - PR TIMES ドッカンバトルの実況に注目のYouTuber『地球育ちのげるし』、ゲーム画面に向かって喋るゲーム実況者『ホワイト ... - ガジェット通信 小学生に大人気のゲーム実況者『マエスケ』の期間限定ポップアップフェアが池袋 P PARCO WOATにて、3月20日より ... - PR TIMES ゲーム実況の「ドズル社」と朝日小学生新聞がネットマナー教材を、小学校へ無償配布 - こどもとIT 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Market Synopsis The analysis conducted by the data experts of Market Research Future Reports informs that the Marketing Attribution Software Market Analysis is speculated to display a promising CAGR of 15.3% during the assessment period. The increasing demand for optimizing the marketing expenditure of organizations is the most significant factor influencing the global marketing attribution software market 2020. Besides, the increasing adoption of developed technologies like AI is estimated to be a substantial element driving the global market. Moreover, the need for tracking customer behaviour for targeted marketing initiatives is another significant factor leading to market growth. In addition, the software also provides insights to review ROI and gives details with respect to the lead generation. Therefore, demand is estimated to increase swiftly during the review period. However, the security threats related to sensitive data of the organizations is estimated to be a major hindrance in market growth. Also, the expansion of the global marketing attribution software market is projected to be affected significantly due to the outbreak of COVID-19. The daily operations in various regions were put to a halt which immensely affected the manufacturing cycle of the product. Market Segmentation The worldwide marketing attribution software market can be classified on the basis of attribution, component, type, organization size, deployment mode, vertical, and region. Based on attribution type, the global marketing attribution software market can be classified into single-source attribution, multi-source attribution, and probabilistic or algorithmic attribution Based on component, the global marketing attribution software market can be classified into software and services. Based on organization size, the global marketing attribution software market can be classified into large enterprises and small and medium-sized enterprises. Based on deployment mode, the global marketing attribution software market can be classified into the cloud and on-premise. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7475 Based on vertical, the global marketing attribution software market can be classified into retail, FMCG and consumer packaged goods, consumer electronics, IT telecom, BFSI, healthcare, travel and hospitality, media and entertainment, and others. Based on the region, the global marketing attribution software market can be classified into North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East Africa, and South America. Regional Analysis Thorough research has been carried out for North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East Africa, and South America. As per the evaluation, the market is projected to expand significantly during the assessment period. Among all regions, the global market is speculated to be dominated by North America. Among all nations in North America, the US and Canada are likely to make the most significant participation during the assessment period. Besides, it also consists of the nations that are technically well-equipped and adopt innovative digital technologies fast. The growing demand for tracking consumer behaviour and preference has resulted in the enlargement of regional market size. Besides, most of the established manufacturers are based out of the US and has a strong customer base. On the other hand, the European market is speculated to expand at the maximum CAGR during the assessment period from 2018 to 2023. The APAC region is speculated to augment substantially during the assessment period due to the presence of various startups which are acting as a market catalyst. Key Players The distinguished market competitors of the worldwide marketing attribution software market are Adobe Inc. (US), Google (US), Visual IQ – A Nielsen Company (US), SAP SE (Germany), Oracle Corporation (US), Analytic Partners, Inc. (US), Calibermind (US), Attribution LLC (US), Engagio (US), Singular (US), Wizaly (France), Rockerbox, Inc. (the US), Neustar, Inc. (the US), OptiMine (US), and Merkle Group Inc. (US), and a few others. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/marketing-attribution-software-market-7475 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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2015101911122319372.jpg Adobe アドビ Creative Suite 6 Production Premium ダウンロード版 Adobe CS6 Production Premium(プロダクションプレミアムCS6)(日本語)正規版 シリアル番号、ユーザー登録可、 新規インストール・アップデートは可能です。同一ユーザーが使用する合計2台までのPCにインストールできます。 業界をリードする最先端の映像制作環境で、思いのままスムーズにアイデアを表現できます。Adobe Creative Suite 6 Production Premiumの主要ツールのほぼすべてが、64-bitおよびファイルベース制作にネイティブ対応。ログとキャプチャから、編集、合成、エフェクト、アニメーション、さらにはオーディオ編集やカラーグレーディングまで、ワークフロー全体が大幅に効率化されます。高品質で表現力の高い、魅力あふれる映像コンテンツを、あらゆるスクリーンやデバイスにいち早く提供できます。 製品構成 ■ Adobe Premiere Pro CS6*1 ■ Adobe After Effects CS6*1 ■ Adobe Photoshop CS6 Extended*2 ■ Adobe Audition CS6 ■ Adobe SpeedGrade CS6*3 ■ Adobe Prelude CS6 ■ Adobe Illustrator CS6*2 ■ Adobe Encore CS6 ■ Adobe Flash Professional CS6 追加コンポーネント Adobe Dynamic Link Adobe Media Encoder CS6 mocha for After Effects*3 Adobe Bridge CS6 1 これらの製品は64-bit環境でのみ動作します。32-bit環境ではご利用いただけません。 2 Adobe Photoshop CS6 Extended、Adobe Illustrator CS6は、Mac版は64-bit環境が必須、Windows版は64-bit、32-bitで 動作します。 3 Adobe SpeedGrade CS6、mocha for After Effectsは英語版の提供となります。 製品概要 アイデアを思い通りの映像にする統合ポストプロダクションソリューション 対応OS Windows 7(SP1)/Windows8/Windows8.1/Mac OS CPU intel Core 2 Duo以降、またはAMD Athlon 2 64bit対応以降 メモリ 4GB以上 HDD 10.5GB以上 ※インストール時には追加の空き容量が必要(取り外し可能なフラッシュメモリを利用したストレージデバイス上にはインストール不可) ディスクキャッシュ、プレビューファイルおよび他の作業ファイル用に追加のディスクスペースが必要。SpeedGrade用にTangent CP200ファミリーまたはTangent Waveコントロールサーフェスが必要 ビデオハードウェアの互換性および詳細な必要システム構成については、メーカーHP参照(www.adobe.com/go/production_systemreqs_jp) モニタ 1280×900、16bitカラー以上 ビデオカード VRAM512MB以上、OpenGLに対応したもの、JavaRuntimeEnvironment1.6、Microsoft WDM/MMEまたはASIO互換のサウンドカードが必要 7200RPMのHDDが必要。DVD作成には記録対応DVDドライブ、Blu-ray作成には記録対応Blu-rayドライブが必要。SpeedGradeのSDI出力にはNVIDIA Quadro SDI Outputカードが必要 SpeedGradeには専用のGPUカードが必要。マルチメディア機能を利用するためにQuickTime 7.6.6が必要 検索 Adobe,CS6, Production Premium,アドビ,プロダクションプレミアム,ダウンロード,ライセンス,アドビ,シリアル番号,Adobe アドビ Creative Suite 6 Production Premium ダウンロード版 公式サイト http //www.exsoftmall.com
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まよいもりよにふたくびふくろう【登録タグ waraP ま 初音ミク 曲】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:初音ミク 曲紹介 大量の「ん」が入ったりする歌わせ方にしてみました。(作者コメントより) 不思議なお伽話の歌。 歌詞 木の葉の裏よ 木の実の下よ もうちょっと右 そうそのままよ /そうじゃないよ それでいいのかな? これでいいね 残念はじめから /残念はじめからね 遊んでくれるの? 遊んでほしいの? なら私を見つけてみてよ /私は追いかけるよ それじゃあ行くよ 早く来てよ 首がねじれてるよ? /首がねじれてるよ? 迷いの森 二つの声 月夜の二首梟 鳴き声に捕らわれれば森から出られない 三日月夜にやって来た悪戯好きな双子の怪 梟を見て大喜び 不思議なお伽噺 東の北よ 左の上よ そこの枝から よく見えるでしょ? /じゃみえないよ ずっと見回してる ぐるぐると その首大丈夫かい? /その首大丈夫? 遊びだよね 楽しいよね だからもっと よく探してよ /飛び回って 私が楽しい それならば 誰もが幸せね /誰もが幸せね 迷いの鳥 二人の声 双子と二首梟 笑い声に捕らわれたら 自分の森で迷う かくれんぼに鬼ごっこに 続く遊び 迷い遊び つまらなくて飽きた時は 恐ろしいお伽噺 妖しに遊ぶもの 夜に浮かぶ瞳 一片に塵に潜む声は迷いの音 後ろの後ろ 後ろの後ろ その首もっと 伸ばしてみてよ /回してみて 体がひとつで それだけじゃ 足りていないんじゃないの? /足りていないんじゃない? 迷ってないで 見つけてみてよ それじゃあもう 飽きてしまうよ /飽きちゃった 楽しくなるように その体 裂いてあげましょうか /裂いてあげましょうか 月夜の森 二つの声 迷いの片羽根梟 飛べない身を羽ばたかせて自分の家を探す 笑い声の消えた森に響く悲しげな鳴き声 迷わない森で迷う 梟のお伽噺 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-09 00 00 25) これ好き -- 名無しさん (2015-03-05 14 29 10) やっぱり好きだなぁ -- 名無しさん (2021-01-30 21 32 22) 探してたのあった!やっぱりいい曲だなぁ -- 名無しさん (2022-01-12 12 18 41) 名前 コメント